Inicio - eluniverso.com Noticias del Ecuador y del mundo
DOMINGO | 8 de julio del 2007 | Guayaquil, Ecuador
 Ediciones Anteriores
  
eluniverso.com Suplementos Especiales Servicios Clasificados
Publicidad
Portada
Política
Economía
Sucesos
Migración
El País
Internacionales
Deportes
El Gran Guayaquil
Vida
En escena
Religiosa y Obituarios
Opiniones
Editorial
Columnistas
Vladdomanía
Cartas al Director
Temas
Fotogalerías
Agropecuario
Cuéntamelo todo
Un día como hoy
El Alquimista
The New York Times
Eloisa dice
Suplementos
Servicios
eluniverso.comNew York Times

Salvajismo en juegos y películas

Imprimir esta noticia Enviar noticia por e-mail

Julio 08, 2007

A algunas personas les gusta lo grotesco.

No soy una de ellas. Pero cuando los consejos de clasificaciones en Estados Unidos, Gran Bretaña y otros países le pusieron fin al juego de video Manhunt 2, en junio, me preparé para un baño de sangre y lo encontré. Aunque Take-Two, empresa que produce el juego, ha suspendido sus planes para sacarlo en julio, pasé tres horas jugándolo en las oficinas de la compañía, en Manhattan, un viernes por la noche.

La idea en Manhunt 2 es que usted, el jugador, controla a Daniel Lamb, un joven doctor quien alguna vez trabajó para algo llamado el Proyecto.

Al principio del juego uno despierta, bajo misteriosas circunstancias, como un interno en un manicomio, donde el sistema de seguridad ha fallado. Su tarea es evadir a los guardias que lo buscan, escapar y averiguar cómo llegó allí.

Quizá lo más destacado del juego es lo convencional que es, en gran parte. El problema es que además de golpear al malo un par de veces con un bate, existen otras opciones, como cortarle el cuello o clavarle un cuchillo en la nariz. Puede apuñalarlo con un pedazo de vidrio, enredar una cuerda alrededor del cuello, meter su cabeza en un sanitario y aplastarle la parte posterior de la cabeza. Existen tres niveles de ejecuciones, con niveles ascendentes de salvajismo: apresurado, violento y grotesco.

Estas escenas de ejecución son opcionales y no parecen durar más de diez segundos.

El juego está dirigido a jugadores mayores de 17 años, dijo Strauss Zelnick, presidente del directorio de Take-Two, quien agregó que la edad promedio de los consumidores que se entretienen con los juegos de la compañía era de 33 años.

“Esto sigue siendo animación’’, agregó. “No es fotorrealismo ni acción en vivo y, comparado con una película de clasificación C, que se supone es para mayores de 17 años, como ‘Juego macabro’ o ‘Hostal: El rincón de las torturas’ , en realidad es tranquilo. Saque sus propias conclusiones cuando lo juegue’’.

Los clasificadores estadounidenses, en un hecho un tanto sorprendente, no juegan los juegos. Más bien, basan sus decisiones en una compilación en video que incluye las escenas más sangrientas y más subidas de tono. Encontré enteramente razonable la clasificación Sólo Adultos del Entertainment Software Rating Board, grupo independiente de la industria. La clasificación mató a Manhunt 2 porque Sony y Nintendo han dicho que no permitirán juegos clasificados como Sólo Adultos en sus sistemas. Pero si se las compara, las películas parecen ir adelante de los juegos en cuanto a ofrecer salvajismo de primera.


Secciones : Política | Economía | Sucesos | El País | Internacionales | Deportes | El Gran Guayaquil | En escena | Vida
eluniverso.com | Suplementos | Especiales | Servicios


eluniverso.com Noticias del Ecuador y del mundo
Diario El Universo - Av. Domingo Comín y Calle 11 - Guayaquil, Ecuador
Telf.: 593 4 2490000 Fax: 593 4 2492925 P.O. Box: 09 01 0531

Este diario es miembro de AEDEP, SIP, WAN

© Derechos Reservados Compañía Anónima EL UNIVERSO. Todos los Derechos Reservados